Peter & Sons interview 2026

Peter & Sons behoort al jaren tot de meest opvallende spelproviders binnen de online casinowereld. De studio staat bekend om handgetekende graphics, eigenzinnige personages en spelmechanieken die vaak nét even anders zijn dan bij andere ontwikkelaars. Tijdens een exclusief interview met NederlandseOnlineCasino.com sprak het team over Greedy Alice 2: Bigger Bites, de Q3-roadmap, het ontwikkelproces en de toekomst van iGaming.

Greedy Alice krijgt een groter vervolg

Het Greedy Alice spel groeide de afgelopen jaren uit tot één van de bekendste titels van Peter & Sons. Volgens de spelontwikkelaar was een vervolg daarom een logische stap, maar alleen als het originele concept op meerdere vlakken verbeterd kon worden.

Peter & Sons interview 2026

“Every success for us becomes a new challenge:

how can we make it even better?”

Met Greedy Alice 2: Bigger Bites blijft de bekende Wonderland-setting behouden, maar vrijwel ieder onderdeel is verder ontwikkeld. De graphics zijn vernieuwd, de personages spelen een grotere rol en ook de gameplay is uitgebreid.

De populaire Scatter Pays-mechaniek en de multiplier die na iedere cascade verdubbelt keren terug, maar worden aangevuld met nieuwe features. Zo introduceert Peter & Sons de Barrage Feature, waarbij grote mysteryblokken veranderen in symbolen en extra kettingreacties kunnen veroorzaken. Daarnaast bevat het spel Super Free Spins, waarbij iedere gratis draai gegarandeerd een Barrage Feature activeert.

Volgens de studio moeten deze toevoegingen zorgen voor een sneller spelverloop, meer actie en grotere combinaties dan in het originele spel.

Een gevarieerde Q3-roadmap

Naast Greedy Alice 2 werkt Peter & Sons aan een opvallend gevarieerde line-up voor het derde kwartaal van 2026. De studio kiest bewust voor verschillende thema’s en spelervaringen, zodat iedere release een eigen identiteit krijgt.

“Creative experimentation and commercial thinking are not enemies. They work best when they sit at the same table.”

De Q3-roadmap bestaat onder meer uit:

Hoewel deze spellen sterk van elkaar verschillen, delen ze volgens Peter & Sons dezelfde ontwerpfilosofie.

“Every title should feel like its own little universe.”

Ieder spel moet aanvoelen als een eigen universum, met herkenbare personages, een duidelijke stijl en gameplay die past bij de wereld waarin het zich afspeelt.

Zo combineert Big Bounty Bandits bekende 3 Pots-mechanieken met verschillende bounty-features, terwijl Cyber Runner spelers meeneemt naar een cyberpunkwereld met 4.096 ways to win, expanding wilds, cascading wins en een Infection Feature die symbolen tijdens een spin kan veranderen.

Met Bear Patrol kiest de studio juist voor een natuurthema, terwijl Bloody Mary een veel donkerdere sfeer neerzet.

Volgens Peter & Sons draait het uiteindelijk niet alleen om commerciële prestaties.

“The game should be commercially relevant, of course, but it should never feel like it was built by a spreadsheet.”

Gameplay staat altijd op de eerste plaats

Waar veel ontwikkelaars beginnen met een thema of verhaal, kiest Peter & Sons juist voor een andere aanpak.

De gameplay vormt altijd de basis van een nieuw project.

Ruim een jaar voordat een spel verschijnt, bepaalt de studio al welke soorten spellen ontwikkeld gaan worden. Daarbij wordt gekeken naar markten, spelersegmenten, volatiliteit en de spelervaringen die gedurende het jaar aangeboden moeten worden.

Pas wanneer de spelmechanieken, het mathematische model en de uitbetalingstabellen volledig zijn uitgewerkt, starten de artiesten met het ontwerpen van de wereld rondom het spel.

“The gameplay mechanic always comes first.”

Volgens Peter & Sons zorgt deze werkwijze ervoor dat het thema nooit losstaat van de gameplay, maar juist een logisch onderdeel wordt van het totale spelontwerp.

Handgetekende werelden blijven het handelsmerk

De herkenbare stijl van Peter & Sons ontstaat niet zomaar. Al ruim een jaar voordat een spel verschijnt, werken verschillende teams samen aan het concept. Eerst worden de spelmechanieken, de wiskundige modellen en de gewenste spelervaring uitgewerkt. Pas daarna geven de artiesten vorm aan de personages, symbolen en de complete spelwereld.

Ongeveer vijf tot zes maanden voor de geplande release krijgt het visuele ontwerp steeds meer vorm. Vanaf dat moment worden thema’s, achtergronden, animaties en personages verder uitgewerkt, zodat gameplay en uitstraling naadloos op elkaar aansluiten.

Iedere release krijgt een eigen artist en programmeur toegewezen, terwijl producers, animators, wiskundigen, game designers en sound designers gezamenlijk aan meerdere projecten werken.

Doordat alle graphics volledig met de hand worden ontworpen, krijgt iedere slot een eigen uitstraling. Volgens Peter & Sons moet iedere release aanvoelen als een compleet universum waarin gameplay, verhaal en visuals elkaar versterken.

Spelers willen herkenning én vernieuwing

Ook de wensen van spelers blijven veranderen. Peter & Sons volgt de markt voortdurend en analyseert hoe verschillende doelgroepen reageren op nieuwe functies en spelmechanieken.

Volgens Peter & Sons blijven onder meer Bonus Buy-functies, collection mechanics en uitgebreide bonusspellen populair.

Maar volgens de ontwikkelaar verwachten spelers tegelijkertijd ook nieuwe ideeën.

“Players want a balance between familiarity and innovation.”

Daarom probeert Peter & Sons bestaande mechanieken steeds opnieuw te combineren of verder uit te bouwen, zonder alleen trends te volgen.

“Not every trend survives, but the ones that resonate with players inevitably find their way into future releases.”

Volgens de studio bewijst uiteindelijk vooral data welke innovaties daadwerkelijk bijdragen aan een betere spelerservaring.

Greedy Alice 2: Bigger Bites returns to Peter & Sons

Meer sequels, Crash Games en nieuwe markten

Ook de komende twaalf maanden beloven druk te worden voor Peter & Sons.

Naast Greedy Alice 2 noemt de studio onder meer Barbarossa 4 als één van de belangrijkste aankomende releases. Daarnaast wordt gewerkt aan meerdere vervolgen op succesvolle spellen én volledig nieuwe concepten.

Opvallend is dat Peter & Sons zich niet langer uitsluitend op videoslots richt.

De ontwikkelaar investeert namelijk ook in Crash Games, waarmee het portfolio verder wordt uitgebreid.

Daarnaast blijft de internationale groei doorgaan. Peter & Sons verwacht de komende periode actief te worden in verschillende nieuwe gereguleerde markten, waaronder:

Hierdoor krijgen nog meer spelers wereldwijd toegang tot de spellen van de studio.

Onze kijk

Opvallend tijdens het gesprek is dat Peter & Sons gameplay nog altijd als vertrekpunt ziet voor iedere nieuwe release. De studio bouwt de visuele wereld pas nadat de spelmechanieken zijn uitgewerkt. Tegelijkertijd blijft Peter & Sons investeren in nieuwe spelconcepten, sequels en uitbreiding naar gereguleerde markten. Daarmee lijkt de ontwikkelaar vast te houden aan zijn eigen stijl, zonder de commerciële kant van de markt uit het oog te verliezen.

Met Greedy Alice 2: Bigger Bites lijkt Peter & Sons voort te bouwen op één van zijn populairste releases, terwijl nieuwe features zoals de Barrage Feature en Super Free Spins het spel een eigen karakter moeten geven.

Daarnaast laten de plannen voor Crash Games en de uitbreiding naar meerdere gereguleerde markten zien dat de studio de komende twaalf maanden op meerdere fronten wil groeien.

Referentie